关于此游戏

连线成厂,看原料奔流。

FLOWORKS 是一款自动化 × 放置工厂建造游戏,你将工厂设计成一张“活的”节点图。原料沿着你铺设的连线流动,每经过一台机器就变换形态——开采、冶炼、加工、装运——一路通向机器人产业的霸权。

「原来在这」的顿悟,就是乐趣所在

放下一台机器,拉一条连线,原料便会自行流动、层层变形。某条线一旦堵塞,瓶颈就会发光——那一瞬间「啊,原来卡在这」的恍然,加上随手修好的爽快,正是你会反复追逐的循环。每座工厂都是你亲手出的谜题:理顺它、并联它、让它顺畅运转。

按你的节奏来玩

  • 轻松放置 — 铺好一条线就关掉游戏,回来时已经推进了。没有倒计时,没有失败画面;电力不足只会让你变慢,绝不会惩罚你。
  • 或极致优化 — 压低电力与连线距离、平衡产能,把庞大的生产树推到终盘。上限非常高。
  • 五分钟或五小时 — 随手摆弄一下,或在「就再来一条线」里不知不觉过了一天。

适合你吗?

如果你喜欢工厂/自动化游戏里「造一台会自我建造的机器」的感觉,喜欢放置/增量游戏里数字稳步上涨的快感,或者单纯享受把一团乱麻理成优雅系统的那份宁静满足——FLOWORKS 就是为你而做。无需手速。只有你、一块空白画布,和等待流动的原料。

特性

  • 🏭 亲手布设的生产线 — 开采→冶炼→加工→装运。连接节点,原料随即流动,每过一台机器就从原料→中间品→成品逐级变化。
  • 🔎 瓶颈一目了然 — 堵塞的机器会发光,缓冲区逐渐积压。诊断、并联、优化——一道鲜活的工程谜题。
  • ⚡ 电力 × 距离 — 连线越长耗电越多,紧凑而巧妙的布局才能取胜。
  • 🗺 经济版图 — 把成品卖给城镇换取 ¥,向邻近城镇开辟贸易路线;供应越好,人口越增长、需求越旺。
  • 📈 庞大的生产树 — 钢铁→电子→化工→铝→引擎→各类机器人与无人机(农业、护理、战斗、建筑、物流、太空、医疗)。
  • ☢ 核能及更远 — 完整的铀燃料循环,配合后处理(MOX)与增殖反应堆,实现近乎无尽的电力。
  • 🤖 进口 vs 自产 — 用 ¥ 进口中间品快速起步,盈利后再改为自产以提高利润率。
  • 🧩 简单或普通 — 在一整块超大画板上尽情发挥(简单),或精通多画板物流(普通)。
  • 💤 放置也能成长 — 即使关闭,进度也在你的设备本地推进。无需服务器,完全离线。
  • 🎨 零素材 — 没有任何图片或音频文件;所有画面(SVG/CSS)与声音(Web Audio)皆由代码生成。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

FLOWORKS was developed with the help of AI-based coding assistants, which we used to write parts of the game’s source code. Everything you see and hear in the game is then generated procedurally by that code — all graphics are drawn in code (SVG/CSS) and all sound is synthesized in code (Web Audio).
The game contains no AI-generated image or audio assets, and no generative AI runs while you play.

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 (64-bit)
    • 处理器: Dual-core 2.0 GHz (Intel Core i3 or equivalent)
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: Integrated graphics with hardware acceleration
    • 存储空间: 需要 300 MB 可用空间
推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 11 (64-bit)
    • 处理器: Quad-core 2.5 GHz (Intel Core i5 or equivalent)
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: Any GPU with hardware acceleration
    • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
    • 附注事项: Landscape orientation. Large factories benefit from a faster CPU.

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